Gran isla del cielo
Bienvenido a la Guía de IGN para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Esta página contiene información sobre las primeras misiones principales del juego en Great Sky Island: encontrar a la princesa Zelda y abrir The Closed Door. Esta guía también incluye estrategias para atravesar cada uno de los santuarios de la isla.
Tears of the Kingdom es un juego muy abierto, similar a Breath of the Wild. Como tal, la guía a continuación es solo una de las muchas formas posibles en que puedes experimentar el juego. Le recomendamos que se tome un tiempo para explorar el mundo en general entre los objetivos principales que se le asignan, pero le proporcionaremos información sobre un camino recomendado a seguir.
Ahora que tienes el Purah Pad (que es un sustituto del Sheikah Slate Link utilizado en el juego anterior), podrás consultar tu mapa y otras funciones a voluntad presionando el botón -. El Constructo notará que el marcador amarillo que conduce al gran edificio en la distancia (que sorprendentemente se conoce como el Templo del Tiempo) es donde debe ubicarse a la Princesa Zelda.
El edificio se encuentra en una isla grande mucho más baja debajo de ti, por lo que necesitarás una forma de bajar. Puede elegir explorar el resto de esta isla de introducción, pero no encontrará mucho más que Skyshroom, Tree Branch y otros materiales básicos.
Para avanzar, inspeccione el glifo verde cerca de la construcción para activar un puente a una pequeña isla cercana. En el lado derecho encontrarás otro Constructo amistoso (todos los que tienen la espalda encorvada y el cuello largo no te atacarán).
Él te contará más sobre las construcciones de soldados hostiles, y puedes agarrar y tirar las macetas cercanas o usar el árbol para ganar una o dos manzanas, junto con el palo de madera en el altar.
El camino a la izquierda termina en un lugar de buceo, y puedes ver otro charco de agua no muy lejos debajo. Ahora tiene un área mucho más grande para explorar, con ruinas a la derecha y un bosque más bajo a la izquierda y detrás. Sin embargo, ahora es mejor seguir avanzando hacia el lugar en el mapa.
Prepárate para enfrentarte a otro Constructo que se acerque por el costado mientras avanzas por el camino, y recuerda que puedes arrojar armas a punto de romperse para causar daño adicional.
Al avanzar, encontrarás una curva en el camino que conduce a un grupo de construcciones de soldados listos para luchar contra cualquiera que se acerque.
Puedes elegir atacarlos de frente, pero si sientes que necesitas una ventaja adicional, dirígete a la derecha y sube la colina para encontrar algunas rocas grandes en lo alto que puedes empujar hacia abajo para igualar las probabilidades.
Cuando te vean, harán sonar una alarma para traer un tercer Constructo corriendo, así que no tengas miedo de retroceder para tratar de separarlos un poco para que puedas enfrentarlos uno a la vez. Asegúrate de usar sus propias armas contra ellos y retírate si necesitas encontrar más ramas.
Más allá del trío de enemigos, llegarás a un gran prado frente a las escaleras que conducen al templo, que está roto en muchos lugares. Un constructo amigo está a la izquierda junto a una fogata y te enseñará a asar alimentos para aumentar su reposición de salud. Pruébelo usted mismo arrojando unas pocas manzanas o hongos junto al fuego hasta que cambien visiblemente, y almacene un montón.
Cuando estés listo para comer y tengas una buena cantidad de armas a mano, sube las escaleras para llegar al Templo del Tiempo. Un último Constructo está entre tú y la puerta, y está empuñando una espada oxidada y un escudo de madera.
Esto significa que golpeará más fuerte que los demás y puede bloquear tus ataques, por lo que esta debería ser una pelea táctica en la que golpeas con cuidado. Espere hasta que el Constructo baje su escudo para balancear su brazo hacia atrás antes de atacarlo rápidamente, luego esquive hacia atrás para apartarse del camino.
Si ves que el Constructo balancea ambos brazos al mismo tiempo, retrocede mientras viene hacia ti como un lento torbellino y espera hasta que se agote antes de atacar. Mientras luches con cuidado, puedes derribarlo sin sufrir demasiado daño y reclamar su Rusty Broadsword y Old Wooden Shield.
Dirígete a la puerta grande en la entrada de este Templo del Tiempo flotante, solo para descubrir que todavía no se abrirá exactamente. Link conocerá al dueño de la extraña voz que lo despertó antes y tendrás una nueva tarea. Para abrir la puerta, Link necesitará varias habilidades nuevas que se pueden obtener en varios Santuarios alrededor de Great Sky Island.
Por suerte, el primero de los santuarios está muy cerca y necesitarás su poder para llegar a los otros dos en lados opuestos de Great Sky Island.
Vuelve a bajar las escaleras y ve hacia el oeste hacia un gran pilar donde se puede ver el santuario resplandeciente. A medida que llegue al gran camino abierto que se encuentra ante él, puede notar muchas flechas incrustadas en el suelo a su alrededor. Una construcción de soldado está en una pequeña colina a la izquierda y comenzará a llover flechas si te ve.
Asegúrate de apresurarte y derrotarlo rápidamente, obtener su arco de madera antiguo y luego cazar por el suelo para obtener varias flechas que serán extremadamente útiles.
Las escaleras a la izquierda de su posición conducen a un montón de elementos con los que no puedes hacer nada, así que dirígete directamente hacia otro Constructo que protege un pequeño río que fluye con una barandilla.
Busque un puente de piedra roto cerca para saltar y comenzar a ascender por la gran columna donde se encuentra el santuario.
Si te sientes aventurero, puedes ver la escalera que conduce a la cresta exterior hacia el norte. En la parte superior encontrarás algunos manzanos y un rastro de hojas brillantes que entran y salen de algunos pilares. Interactúe con él para encontrar el primero de muchos Koroks, que le darán una Semilla de Korok por encontrarlo. Vas a querer tantos de estos como sea posible, ¡así que es mejor que empieces a encontrarlos ahora!
Continúe subiendo la columna grande y atraviese con cuidado los huecos en las escaleras rotas. Asegúrese de tomar algunos Rushroom mientras lo hace y guárdelos para más tarde. Una vez que llegue a la cima, puede activar el Santuario Ukouh para abrir una puerta y entrar.
En el interior, el espíritu de Rauru te dará pistas sobre cómo funcionan estos santuarios. Si has jugado a Breath of the Wild, deberías tener una idea bastante buena: deberás resolver una variedad de acertijos para llegar al santuario interior al final y ser recompensado con una Luz de bendición. Para ayudarte, Rauru activará la primera de varias habilidades en el nuevo brazo de Link: Ultrahand.
Ultrahand funciona de manera muy similar a la habilidad Magnesis de Breath of the Wild, con algunos cambios muy importantes. Se puede usar en casi cualquier material que no esté vivo o atado al suelo. Al sostener un elemento con Ultrahand, no solo puede levitarlo o jalarlo hacia adentro o hacia afuera con el D-pad, sino que también puede mantener presionado R para comenzar a girar el elemento horizontal o verticalmente.
Pruébelo en la losa de piedra más cercana. Levántelo y levántelo, luego gírelo hasta que encaje a lo largo del pequeño espacio y colóquelo para crear un puente.
El otro aspecto importante principal de Ultrahand se puede encontrar en el siguiente rompecabezas. Al colocar materiales móviles juntos, puede presionar A para unirlos con una sustancia verde casi indestructible. Esto le permitirá crear una serie de objetos fusionados entre sí, de muchas formas ingeniosas.
Pruébelo agarrando una losa, girándola para que quede plana y luego colocándola en el borde inferior de la otra losa plana para crear un puente extendido. Ahora puede agarrar la losa combinada y usarla para crear un puente más largo a través del segundo espacio.
Si accidentalmente lo conecta en una parte incómoda, solo necesita usar Ultrahand nuevamente y mover la palanca de control derecha para liberarlo, luego vuelva a conectarlo según sea necesario. Busque dónde está listo para formarse la sustancia pegajosa verde para ver dónde estará el punto de conexión.
Una vez que cruce el segundo puente, dé la vuelta y use Ultrahand para agarrarlo, luego busque una gran plataforma alta a la derecha con un cofre. Ahora puede girar el puente verticalmente e inclinarlo ligeramente hacia adelante, luego colóquelo contra el pilar para crear una rampa que pueda subir hasta el cofre, que contiene a Amber. El material no es demasiado importante ahora, pero tendrá un buen valor de venta más adelante.
Como regla general para recordar, cada santuario tendrá uno o más cofres opcionales. Un cofre contiene una recompensa de bonificación, mientras que cualquier otro cofre adicional solo puede usarse para ayudarlo con los rompecabezas. Puedes ver fácilmente si se ha encontrado el cofre secreto en cada santuario revisando el mapa para ver si hay un ícono de cofre junto al nombre del santuario.
Es una buena idea recolectarlos temprano (en tu primer recorrido por cada santuario), ya que regresar más tarde cuando seas más poderoso significa que puedes quedarte atrapado con armas menos que espectaculares. Las bonificaciones de armas o escudos pueden escalar, pero el contenido de los cofres no cambiará.
Cuando llegas a la siguiente sección, te espera un nuevo rompecabezas. Un largo ferrocarril conduce a través de un hueco al santuario interior, pero el tablón de madera cuadrado cercano no es lo suficientemente largo para cubrir el hueco. La respuesta a este acertijo se encuentra arriba, ya que puedes ver una tabla de madera en un gancho de metal deslizándose por el riel de arriba.
Para hacer su propia vía férrea, use Ultrahand para colocar la tabla de madera en el suelo. Luego tome un gancho de metal y colóquelo en el centro de la tabla y fíjelo. Agarra toda la creación y desliza el gancho en el riel, luego suéltalo y salta a bordo.
Lentamente cruzará la vía del tren hasta el otro lado contigo, completando el rompecabezas final. Si te caes o no saltas a tiempo, aún deberías poder tirar de él hacia atrás a través del espacio para intentarlo de nuevo.
Interactúa con el santuario interior para obtener tu recompensa: la Luz de la Bendición. Este elemento clave jugará un papel importante en el fortalecimiento de Link, pero primero necesitará algunos más.
Al salir del santuario, Rauru anunciará que dos santuarios más deberían darte el poder de abrir la puerta del Templo del Tiempo, y puedes ver ambos en la distancia: uno está al suroeste pasando un gran lago. El otro se puede encontrar en lo alto del sureste sobre una gran área nevada.
Ahora que tiene la capacidad de crear, tiene un par de opciones sobre cómo proceder. La siguiente parte del camino se encuentra en una plataforma de isla mucho más baja debajo de su posición actual. Si está buscando una ruta fácil, mire hacia el lado del santuario del que acaba de salir para encontrar varios tablones de madera junto a un abismo, y cree su propio puente para cruzar, y luego salte por las rocas rotas a la isla de abajo.
Sin embargo, si quieres un camino más llamativo, vuelve a sumergirte en el río y dirígete a la colina en la que estaba el Construct Archer. Las escaleras por encima de su posición conducen a una vía férrea que va directamente a la isla inferior, y puedes usar lo que has aprendido en el santuario para crear una plataforma ferroviaria usando un gancho y una tabla de madera.
El espíritu de Rauru se puede encontrar en un edificio en ruinas, reflexionando sobre los Constructos que aún cortan madera. Puedes hablar con el Constructo antes de agarrar un Hacha de piedra para ti. También puede encontrar algunos elementos en el edificio en ruinas y usar Ultrahand para levantar las cajas y aplastarlas con la gravedad (salvando la durabilidad de su arma).
El puente más adelante está roto, por lo que, una vez más, depende de Ultrahand crear un nuevo camino. Corta y rompe cuatro troncos, luego fusiona al menos dos troncos de extremo a extremo para crear un puente lo suficientemente grande como para colocarlo, lo que te permitirá llegar al otro lado.
El otro prado más allá es un gran lugar para explorar, y un Ranger Construct te enseñará a cazar algunas de las grandes criaturas de aves que pueden arrojar carne cuando mueren.
También puede mirar a los lados de esta isla en busca de plataformas de islas más pequeñas. No se puede llegar a ellos por medios normales, sino que encontrarás plataformas Zonai flotantes que Ultrahand puede manipular para crear plataformas para llegar a ellos. Echa un vistazo a la pequeña isla a la derecha para encontrar un edificio con un cofre dentro que contiene otro mineral de ámbar, así como ollas para encontrar algunas flechas.
En el camino que pasa por el Constructo, busque otra plataforma flotante para bajar y crear un camino a otra isla pequeña con un gran estanque que tiene varios peces Arowana antiguos y muchos Stamella Shroom y Stambulb alrededor del borde del estanque.
Cuando esté listo para seguir adelante, diríjase hacia el sur, pase donde estaban las aves grandes y entre en un pequeño paso del cañón bordeado por Rushroom. En el otro lado, un edificio pequeño tendrá una construcción de cocina adentro con una olla de cocina que puedes servirte. Cocinar es una parte esencial de la aventura de Link en Tears of the Kingdom, así que familiarízate con los conceptos básicos combinando alimentos curativos normales mezclando hongos celestiales básicos y manzanas, o crea un plato con un efecto estimulante agregando un hongo de junco o stamella. Solo asegúrese de no mezclar ingredientes con diferentes efectos, o se anularán entre sí.
Hay una pequeña isla flotante más en la cresta sobre el edificio de la olla, y puedes arrastrar hacia abajo tres plataformas flotantes de Zonai para subirlas una a la vez. Aquí arriba, encontrarás un edificio con otro arco de madera antiguo y muchas cajas llenas de más flechas.
Cuando haya terminado de explorar, es hora de dirigirse más al sur siguiendo el río. Pasará por una gran ruina con varias construcciones de soldados, así que prepárate para enfrentarte a ellos, o usa la cresta en el costado para acercarte sigilosamente y eliminar primero al explorador en la plataforma elevada. Derrotarlos a todos desbloqueará un cofre del tesoro cercano que puedes reclamar para obtener un ópalo. Al igual que el ámbar, este mineral se vende a buen precio, pero también se puede lanzar para crear un gran ataque de agua. ¡Simplemente no lo tires cerca de ti!
El gran lago de abajo está bastante abajo, y tendrás dos opciones para hacerlo de manera segura. El método más fácil es simplemente seguir el río y zambullirse con la cascada, pero una vez más hay una forma más llamativa de llegar con estilo.
Cruza el río y dirígete hacia el oeste para encontrar una línea de ferrocarril, así como un Korok con una mochila gigante que lucha por llegar a su amigo. Da la casualidad de que ambos van por el mismo camino, y aunque no puedes usar Ultrahand en el Korok, puedes usarlo en la mochila a la que están atados.
Cree una plataforma de riel con dos o tres troncos uno al lado del otro y coloque un gancho en el medio, luego sujete el Korok a la plataforma y coloque todo sobre el riel antes de saltar para pasarlo (o simplemente puede pégalo al final de un gancho y sácalo primero antes de seguirlo; ¡él estará bien!).
Su amigo estará tan feliz de reunirse, ¡no obtendrás una, sino dos Korok Seeds! Ahora puede reutilizar la plataforma ferroviaria para hacer el resto del viaje, pero no antes de saquear las cajas en una colina arriba para obtener más flechas y manzanas.
Una vez que llegues al gran lago, deberás encontrar una manera de cruzarlo sin ahogarte. Por suerte, sopla una fuerte brisa del sur, así que todo lo que tienes que hacer es aprovechar la fuerza del viento.
Derrota a la construcción de soldado en las ruinas y luego cruza el puente para encontrar un hacha de piedra de dos manos.
Empieza a talar tantos árboles como quieras para construir el barco de tus sueños y coloca una o dos velas en la parte superior.
Una vez que esté listo, usa Ultrahand para colocar el bote improvisado en el agua y súbete para navegar hacia el otro lado.
Desde aquí, puedes seguir el camino a la izquierda y luego subir la colina hasta el santuario que espera.
Una vez que ingreses, Rauru te otorgará una de las habilidades más importantes de todo tu arsenal: Fuse. Esto te permite fusionar casi cualquier objeto en el suelo con tus armas para crear creaciones fusionadas completamente nuevas con las que luchar. Esto no solo mejorará su poder de ataque, sino que también puede aumentar drásticamente su durabilidad y permitirte luchar con ella durante mucho más tiempo que con un arma estándar.
Aún más importante, el tipo de elemento fusionado con el arma puede modificar sus propiedades. Cuando te acerques a los primeros pilares de piedra que se desmoronan y bloquean tu camino, ¡usa el Rusty Claymore y combínalo con una roca para crear un Broadsword Hammer!
¡Con una roca en el extremo, ahora puede romper otras rocas como una herramienta de minería adecuada!
Una vez que destruyas la puerta, muévete a la siguiente habitación y pruébalo en los cuatro pilares aquí. Uno tiene un cofre en la parte superior al que puedes llegar destruyendo el pilar con tu arma y reclamando 5 flechas.
A la derecha hay otra actividad divertida, ya que Fuse no se limita solo a tus espadas. Otro cofre se encuentra en una plataforma alta de madera rodeada de hojas, y varias plantas cercanas dan frutos de fuego.
Sostenga su arco manteniendo presionado ZR, y luego presione hacia arriba en el D-pad para recorrer todos sus materiales disponibles. Selecciona la fruta de fuego y verás que ahora está fusionada con tu flecha y se puede lanzar como una flecha de fuego para encender la madera y enviar el cofre hacia abajo, que contiene una llave pequeña.
Usando la llave en la puerta principal, llegarás a una arena con un Capitán Soldado Constructo solitario. Estas construcciones avanzadas también tienen el poder de Fuse, y recolectarán rutinariamente cualquier cosa cercana para fusionarse con sus armas para luchar contra ti.
Afortunadamente, dos pueden jugar a ese juego, así que busque una escalera a la izquierda para encontrar una gran cantidad de elementos para fusionar. Puedes unir las espinas a tu escudo para aumentar el daño o un palo de madera para convertirlo en una lanza.
También puede hacer que el Constructo funcione rápidamente encendiendo el mismo suelo en el que se encuentra con un tiro de Fire Fruit bien colocado sobre las hojas secas alrededor de la arena.
Una vez que esté muerto, cambia a un arma fusionada con una roca o canto rodado para derribar la última puerta y reclamar la Luz de la Bendición.
Después de abandonar el santuario junto al lago, aparecerá un Steward Construct para darte la Célula de energía si aún no te has topado con dos áreas específicas. Este elemento te permite encender los Dispositivos Zonai que están cerca cuando los golpeas.
Mientras todavía estás en el santuario, puedes destruir la pared de escombros a la derecha y encontrar un cofre con 5 flechas, y luego subir por la repisa de arriba a una meseta alta con un árbol que esconde un Korok debajo de una roca en la parte superior. !
Si estás intentando llegar al santuario nevado primero a través del Templo del Tiempo, tu ruta será muy diferente a si continúas desde el santuario junto al lago. Tendrás que ingresar a la región de temperatura fría a través de las ruinas al este del Templo del Tiempo. Afortunadamente, puedes encontrar una olla de cocina en una de las ruinas, que debes usar para cocinar el pimiento picante que crece frente a las pistas, y almacenar alimentos que te permitirán sobrevivir a temperaturas bajo cero sin sufrir daño (cinco pimientos cocidos le dan 12 minutos 30 segundos de resistencia al frío).
Cuando estés listo, sube la pendiente hacia la nieve y gira a la derecha para llegar a un río helado que te matará rápidamente si te caes.
Afortunadamente, los Constructores cercanos demostrarán cómo funcionan los dispositivos Zonai con balsas y te darán una celda de energía para alimentar los ventiladores conectados a las balsas.
Una vez que llegues al otro lado, sigue el río hacia la izquierda y sube para llegar al santuario.
Para llegar al tercer santuario en la región fría al este del Santuario del lago, regresa cuesta abajo y asegúrate de buscar una zanja llena de escombros.
Con la habilidad Fuse, ahora puedes fusionar una roca con tu arma y romperla, revelando un camino bajo debajo de las cataratas y de regreso al otro lado del lago, así como otro cofre con Amber dentro.
Dirígete por el camino a la derecha y observa a los Constructores que luchan contra los monstruos Chuchu, y elimina a quien gane esa pelea.
Más adelante hay otro campamento de construcciones de soldados que protegen un cofre, pero debes tener cuidado al enfrentarlos. Uno no solo tiene un escudo, sino que el otro ha creado un arma de fusibles propia, combinando un palo con una gran tabla de madera.
El enemigo usará esta nueva arma para enviarte ráfagas masivas que te derribarán, ¡así que evita darte la espalda contra los salientes a toda costa! Si le resulta difícil acercarse, intente alejarse un poco y disparar una fruta de fuego para quemar sus armas antes de acabar con ellos.
Una vez que se hayan ocupado de ellos, asegúrese de saquear el cofre cercano para obtener un arma fusionada Soldier Reaper. En caso de duda, fusionar cuernos de monstruos con cualquier arma básica que encuentres siempre es una gran apuesta, ya que tienden a aumentar tu poder de ataque más que la mayoría de los otros materiales de fusión.
Un gran acantilado bordea esta área, y la única forma de proceder es dirigirse a una nueva área: Pondside Cave. Encontrarás muchas cuevas repartidas por todo el mundo en Tears of the Kingdom, y a menudo pueden ofrecer muchos secretos si estás dispuesto a mirar alrededor.
Asegúrate de recoger Brightbloom Seed, ya que serán útiles más adelante en esta área. También puedes encontrar vetas de mineral gigantes en cuevas como estas, y tener un arma de martillo fusionado (o simplemente fusionar cualquier arma extraña con piedras cercanas) te ayudará a separarlas para encontrar minerales. Amber no solo se vende por una buena cantidad, sino que también es un excelente material de fusión para aumentar el daño al principio del juego.
Cuando la cueva se abra a una habitación más amplia, esté atento a una gran rana brillante que salta por el techo. Esta criatura especial se llama Bubbulfrog y entregará una gema de Bubbul si puedes golpearla las suficientes veces (solo intentará disuadirte con burbujas, pero no debería ser difícil de derribar con flechas).
Asegúrate de extraer el resto del mineral en esta sala y abre la pila de escombros para encontrar el mineral brillante que debe contener una gema rara que se venderá por una tonelada (¡o potenciará tus armas con grandes poderes elementales!), luego dirígete a través de un pasaje lateral a la izquierda de la pila de escombros.
Verifique el pequeño pasaje y límpielo de Keese, y busque un cofre verde antes de salir de Pondside Cave. En el cofre encontrarás la segunda pieza de armadura: ¡la túnica arcaica!
El gran estanque exterior es muy parecido al lago junto al último santuario, y es demasiado grande para nadar. Puedes hablar con el espíritu de Rauru cerca, así como con los Constructos para obtener más información sobre la construcción de balsas y Dispositivos Zonai.
Incluso si el estanque es grande, ahora tienes el poder de Fuse para usar junto con los Dispositivos Zonai aquí.
Primero, sin embargo, es posible que desee tomar un desvío a la derecha del estanque para encontrar una serie de plataformas flotantes Zonai que descienden entre las raíces hacia una isla más baja. Puedes usar Ultrahand para encadenar las plataformas juntas y saltar al área inferior, y derrotar al Capitán Constructo Zonai para reclamar el cofre que está protegiendo por un Ámbar.
De vuelta en el estanque, es hora de hacer tu propia balsa Zonai motorizada. Use Ultrahand para pegar al menos tres troncos uno al lado del otro, y luego levante e incline uno o dos ventiladores para pegarlos en el extremo de la balsa. Cuando golpeas a los fanáticos, se activarán y usarán la energía de tu paquete para operar por un tiempo limitado (que puede extenderse usando Zonai Charge en tu inventario). ¡Incluso con su única batería, tendrá energía más que suficiente para cruzar el estanque en su nuevo barco!
Después de cruzar al otro lado, el Constructo te advertirá de un camino traicionero hasta el siguiente santuario, así que utiliza los materiales variados, las cajas y la estación de cocina que puedes encender golpeando el pedernal con un arma metálica.
Asegúrate de mirar hacia la derecha mientras subes las primeras escaleras, ya que se puede encontrar un montón de rocas en un pequeño agujero al costado que puedes atravesar con el arma correcta.
Esto conducirá a un camino subterráneo con un globo que puedes disparar para invocar una Semilla Korok.
Elimina a cualquier Chuchu que te embosque en el camino hacia la cima, donde encontrarás la entrada a otra cueva y un escuadrón de Soldier Constructs a la izquierda. Por suerte para ti, se encuentran en una ruina cubierta de hierba, lo que la hace perfecta para arrojar una fruta de fuego y prenderles fuego. Derrótalos a todos y podrás saquear el cofre cercano para obtener un ópalo. Cuando se fusionan, lanzan rápidos chorros de agua o pueden explotar cuando se disparan desde una flecha, ¡así que ten cuidado y úsalos con moderación!
De vuelta en la entrada de la cueva, busque varios carros mineros desechados y colóquelos en la vía. Atrás quedaron los días en los que necesitaba golpearlo mientras usaba Stasis: ahora puede simplemente colocar un ventilador en la parte posterior y golpear el ventilador, y se irá a la cueva minera. A diferencia de la otra cueva, esta se oscurecerá y tendrás que encontrar una manera de crear algo de luz.
Eventualmente, el carro golpeará un bloque en el camino, así que déjalo y salta sobre la barrera iluminada para espiar la fuente de luz. Un Constructo te dirá que Brightbloom Seeds creará luz cuando las golpees, o que se pueden cosechar cuando no estén floreciendo. Incluso hay una Semilla de flor brillante gigante cerca de donde se detuvo el carro minero que iluminará aún más un área oscura.
Póngalos en uso arrojándolos (mantenga presionado R y luego Arriba en el D-pad), o coloque uno en su flecha cuando apunte con un arco, y dispárelo para ver inmediatamente cómo se revela la cueva.
También deberías ver a otro Bubbulfrog corriendo en la gran cámara oscura más allá, así que sácalo y recoge otra gema Bubbul.
Al llegar a la última cámara, harás un descubrimiento importante al ubicar una forja de Zonaite. El Constructo aquí trabaja con Zonaita extraída de las vetas de minerales brillantes cercanas, y la procesa en Cargas Zonai que también puedes obtener al derrotar a los Constructores de Soldado.
También se ocupa de cargas cristalizadas, que requieren mucha más zonaita para condensarse en una forma pura que se puede usar para mejorar tu celda de energía. Asegúrate de minar Zonaite cada vez que lo encuentres, ya que puede ser muy útil más adelante en tu aventura.
Por ahora, puedes dejar atrás la fragua y llevar otro carro de minas sobre la barrera. Habla con el Constructo aquí para ver los tres Fans que tiene en pequeñas cápsulas. Cuando están en forma de cápsula, pueden caber en su inventario, pero una vez que se colocan al aire libre, no se pueden almacenar nuevamente.
Ata algunos ventiladores a cada lado de un carro minero para darte un empujón en la siguiente pista de carros mineros que conduce hasta una cresta alta.
Hay algunas cosas importantes que hacer aquí, incluido hablar con Rauru nuevamente para obtener más información sobre Great Sky Island. También puede ver una máquina grande que parece un dispensador de juguetes detrás de él.
El Constructo cercano notará que el dispositivo distribuirá ciertos tipos de Dispositivos Zonai a cambio de Cargos Zonai. Cuanto más arrojes, más obtendrás a cambio. Tome un puñado para probarlo, y debería obtener varios ventiladores, emisores de llamas y ollas portátiles:
Más allá del dispensador, puede encontrar otra línea de ferrocarril y otro Korok que anhela encontrarse con su amigo en la isla más pequeña de arriba. Una vez más, puedes agarrar uno de los carros mineros y tirarlo y usar un ventilador para cruzar a la isla y obtener dos Korok Seeds.
La vía férrea a una segunda isla elevada está rota, lo que inutiliza el vagón de minas, al menos colocado normalmente. Puede eludir esto de varias maneras, como colocar un gancho en el medio del carro minero y un ventilador en la parte posterior para empujarlo hacia arriba en la pista en una sola línea. Si lo hace, conduce a un cofre con una olla portátil.
Hacia el este se encuentra una cueva debajo de la montaña gélida y una plataforma flotante cerca de una gran arena circular donde espera un mini-jefe. Es mejor posponer esta pelea por el momento, así que por ahora concéntrate en llegar al siguiente santuario.
Si decides enfrentarte al minijefe, debes saber que necesitarás usar Ultrahand para soltar el bloque especial de la construcción y luego atacarlo. Puedes ver un video completo sobre cómo derrotarlo a continuación.
Inspeccione la entrada de Pit Cave para encontrar algunas plantas que contengan pimientos picantes y busque una estación de cocción en el interior donde pueda cocinarlos para obtener una cantidad limitada de resistencia al frío.
Cocine tantos como pueda para tener una ventaja y recuerde que las cuevas le ofrecerán seguridad contra las temperaturas bajo cero del exterior.
Mire a la derecha de la estación de cocina para encontrar algunos escombros que pueda romper con un arma de martillo fundido.
Comprueba el pequeño camino que lo atraviesa para derribar un tercer Bubbulfrog.
Luego, regrese al camino principal de la cueva y suba para llegar a los páramos helados de arriba.
Esté atento a las emboscadas de Ice Chuchu. Explotarán en una niebla helada cuando los derrotes, por lo que es muy recomendable dispararles desde lejos.
¿Busca pimientos picantes y lugares para cocinarlos? ¡Consulta el mapa a continuación!
Dado que el tiempo no está de su lado, debe abstenerse de hacer cualquier exploración adicional por ahora y dirigirse hacia el santuario en lo alto en la distancia más al este. Rauru puede ser visto nuevamente junto a un árbol a la derecha del camino, y comentará sobre algunas construcciones de soldados a lo largo de una cresta rocosa a la izquierda.
Puede evitarlos si lo desea, pero si se le acaba el tiempo de resistencia al frío, derrótelos rápidamente y encienda la estación de cocción cerca de ellos para cocinar más pimientos picantes.
El final de este camino conduce a otra entrada a la cueva custodiada por un Capitán Soldado Constructo, que utilizará Emisores de llamas cercanos para crear un arma lanzallamas que explotará en un barrido bajo. Puedes hacer todo lo posible para saltar sobre las llamas o correr detrás del Constructo y golpearlo desde atrás.
Coge la espada emisora de llamas del constructo derrotado y dirígete a la cueva sin fondo. Como su nombre lo indica, hay un gran abismo en la cueva que conduce a una isla más baja en la que no sobrevivirás si caes, así que entra con cuidado.
Deberías poder ver un Bubbulfrog saltando a lo largo de las paredes, asegúrate de dispararle con tu arco y recoger una cuarta gema Bubbul. También hay varias flores bomba que crecen en esta cueva, que deben cosecharse a la vista. ¡Estos reemplazarán las típicas flechas de bomba de Breath of the Wild, y serán increíblemente útiles en el combate o creando caminos a través de los escombros!
Asegúrese de revisar el camino bajo a la izquierda a través de la cueva para encontrar un cofre encaramado en una repisa estrecha que contiene a Amber, y luego comience a caminar hacia arriba. Pronto te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo que puede resultarte familiar si has jugado juegos anteriores de Zelda: el Me Gusta.
Estos enemigos con colmillos parecidos a babosas se aferran a las paredes y los techos e intentarán agarrarte y consumirte, ¡a menudo robando tus objetos equipados en el proceso! Afortunadamente, matarlos hará que escupan tus objetos perdidos. También son bastante duraderos, excepto por ciertos puntos débiles.
La principal debilidad viene antes de que ataquen, ya que revelarán un centro brillante en su boca antes de atacar, y golpearlo los aturdirá, lo que hará que quede expuesto por un período más largo. Si tiene problemas para detectar su punto débil, también puede usar Bomb Flowers o su Flame Emitter para encenderlos, lo que también debería exponer su punto débil. Ataca rápido y fuerte cuando estén indefensos, y también obtendrás un cofre del tesoro con un objeto aleatorio al derrotarlos.
Mientras te diriges al último piso de la cueva, hay un Me gusta más que protege un cofre, pero un Escudo emisor de llamas descartado puede ayudarte a alcanzar su punto más alto y exponer su punto débil para matar rápidamente. Una vez derrotado, reclama su cofre, más el que estaba protegiendo para obtener otra Cápsula Emisora de Llamas.
Vuelva a aumentar su resistencia al frío con más platos de pimienta picante (y coloque una olla portátil si es necesario) y regrese al frío. El santuario todavía está sobre ti, y llegar a él requerirá un poco de trabajo.
Dirígete a lo largo de las raíces y evita Ice Chuchus mientras subes a la cima de la cresta y busca un acantilado que baja a una cascada. Las paredes a su alrededor están heladas y resbaladizas, por lo que no se puede escalar, pero si miras de cerca, puedes ver una ruptura en el hielo justo después de la cascada.
Déjate caer por el camino de abajo, cuélgate a la izquierda y pasa por debajo de la cascada helada, y encontrarás una pequeña brecha en el hielo lo suficientemente grande como para subir.
No te apresures saltando; tendrás suficiente energía para llegar a la cima de una sola pieza.
Cuando finalmente llegues a la cima, el santuario estará a la vista. Puede lanzarse rápidamente hacia la izquierda hacia un edificio en ruinas con una estación de cocina y pedernal para cocinar los pimientos que pueda tener, de lo contrario, es hora de derribar el tercer santuario.
En este santuario, Rauru aparecerá ante ti para impartirte una nueva habilidad: Ascender. Si bien es posible que no tenga demasiadas aplicaciones de combate, es una parte esencial de su conjunto de herramientas para navegar por Tears of the Kingdom.
Las repisas que alguna vez fueron demasiado altas para escalar pueden convertirse en una cosa del pasado, ya que le permite atravesar el techo que está lo suficientemente cerca y le permite a Link "nadar" hasta la parte superior de lo que sea que esté tratando de llegar. la parte superior de.
Pruébalo cuando llegues al primer obstáculo, un gran muro con un tramo que sobresale que imposibilita la escalada. Prepara tu habilidad Ascender y busca el círculo verde que aparece arriba (o escucha el timbre). Presiona A cuando se te indique y podrás pasar a la siguiente plataforma.
En esta siguiente área, hay dos plataformas altas fuera del alcance unidas al borde de una cresta alta. Ambas columnas te permiten pararte debajo de ellas para ascender hacia arriba, pero mira primero la de la izquierda.
No sube por completo, sino que te permite reclamar un cofre con un hacha de piedra.
Tome la otra columna para ascender y observe la construcción de soldado que espera en esta plataforma. Mientras estés en el suelo, el tiempo se detendrá a medida que asciendes, lo que te permitirá elegir salir y atacar, o presionar B para cancelar y volver a bajar por donde viniste.
Embosca y derrota al Soldado Constructo, y luego inspecciona la habitación. Hay una pared a la derecha con dos cajas colocadas en la parte inferior, y se pueden empujar hacia atrás para permitirle entrar a un pequeño nicho. Desde aquí, usa Ascender para subir a una plataforma que sostiene otro cofre con un arco de construcción.
Para continuar, busque la plataforma elevada sostenida por dos cuerdas.
Al cortar cada cuerda, la plataforma caerá para formar un puente, y podrás ascender a través del puente bajado.
El rompecabezas final tiene una plataforma alta extendida que está demasiado arriba para que Ascend la alcance, pero hay una plataforma móvil mucho más baja debajo. Todo lo que necesita hacer es esperar a que pase para nadar a través de él y luego mirar hacia arriba para llegar a la siguiente plataforma cuando pase por debajo.
Esto te llevará directamente al santuario interior y podrás recoger la Luz de la Bendición.
Ahora que tienes tres Light of Blessings, es hora de regresar al Templo del Tiempo.
Siempre que tengas la habilidad Ascender, puedes usarla en la plataforma elevada helada al sur del santuario donde unos pocos capitanes de soldado construyen un cofre con un ópalo.
Asegúrate de usar también tu nueva habilidad Ascender en la repisa de madera extendida que conduce a un gran tocón de árbol hueco. Dentro de este árbol hay un cofre verde que contiene una prenda extremadamente importante: las grebas cálidas arcaicas.
¡Estos te mantendrán caliente en lugares fríos como este, permitiéndote explorar más sin necesidad de comer constantemente más pimientos picantes!
Al otro lado del tocón del árbol hay una gran plataforma con varios Dispositivos Zonai. Rauru se puede encontrar a lo largo de unas escaleras que conducen a otro dispensador de dispositivos Zonai, que puede usar para abastecerse de más ventiladores y ollas portátiles, junto con los planeadores Wing, que son una excelente manera de moverse entre islas.
Antes de volver a bajar, usa Ultrahand en la plataforma flotante cercana para colocarla debajo de la cornisa de una isla más alta y asciende para encontrar un edificio en ruinas que contiene tres alas.
Regrese a donde estaba sentado Rauru para encontrar algunas alas sentadas junto a una plataforma inclinada. Colóquelo en la pendiente con Ultrahand (y conecte un ventilador en la parte posterior si lo desea), y comenzará a deslizarse lentamente por la rampa, que es su señal para subirse.
Una vez en el aire, verás que el planeador Wing funciona muy bien cuando usas el peso de Link como contrapeso. Al pararse en el centro del planeador, puede nivelar el volante para deslizarse en línea recta con un descenso mínimo. Caminar hacia el morro hará que se sumerja en un ángulo pronunciado, y caminar sobre cualquier ala puede hacer que se ladee hacia la izquierda o hacia la derecha.
Desde este lugar en el aire, hay varios lugares en los que puedes intentar aterrizar si te sientes aventurero. Abajo, en la región helada, hay una gran plataforma elevada rodeada de hielo y custodiada por tres arqueros construidos que disparan flechas de frutas de hielo cerca del río helado inferior, y la única forma de llegar es haciendo un aterrizaje forzoso del ala, donde puedes reclamar un cofre con 3 abanicos.
También puedes decidir volar directamente hacia el Templo del Tiempo y girar a la derecha hacia una isla elevada sobre el agua que tiene su propio estanque. Rauru está sentado aquí y hablará más sobre este extraño lugar, y también puedes usar Ultrahand para desenterrar un cofre que contiene un Gran Zonaite.
Cuando estés de regreso en la isla principal inferior, regresa al Templo del Tiempo y abre la puerta con tu nuevo poder.
En el interior, encontrarás una habitación grande con ruedas hidráulicas y una gema en forma de lágrima amarilla brillante en el medio de la habitación. Al interactuar con él, Link aprenderá la cuarta habilidad central de una fuente poco probable: Recall.
Esta habilidad difiere de la habilidad Stasis de Breath of the Wild en muchas formas clave. Al seleccionar la habilidad, congelará el tiempo y podrá desplazar la cámara para apuntar específicamente a cualquier objeto inorgánico en movimiento. Una vez que se resalta un objeto, verá la ruta de su impulso reciente y puede revertir ese flujo a voluntad durante un tiempo limitado.
Pruébelo usándolo en una de las ruedas hidráulicas, e invertirá su dirección, lo que le permitirá usar las plataformas pequeñas para llegar al punto central, donde puede usar Recall nuevamente para montar la rueda trasera hasta una puerta grande.
Aquí hay una Estatua de la Diosa que puede convertir la Bendición de la Luz en Contenedores de Corazón, pero lo más importante por el momento es la gran puerta que tiene dos marcas de manos. Al intentar interactuar con él, descubrirás que requiere una cierta cantidad de vitalidad, una cantidad que a Link aún le falta debido a sus heridas recientes.
Rauru pensará que es posible que necesites un poco más de vida en ti, y un cuarto santuario final puede darte una Bendición de Luz más que puedes intercambiar en la Estatua de la Diosa para obtener un Contenedor de corazón.
También te dará la capacidad de viajar rápido y teletransportarte a la ubicación de cualquier santuario que hayas activado, así como a lugares importantes como la Sala del Despertar donde apareciste por primera vez en Sky Islands.
Viajando a este extremo sur, volverás a la primera habitación con las ruedas hidráulicas gigantes, aunque ahora tendrás una forma de utilizarlas. Comience moviéndose a la derecha debajo de una gran repisa y use Ascender para llegar al nivel superior.
Desde aquí, use Recall en la primera rueda de agua, lo que hará que ambos cambien de dirección y le permitirá cruzar a una plataforma en el otro lado que conduce a un pequeño túnel de tierra.
Saldrás por el otro lado para encontrar el santuario final y podrás ingresar para una prueba final.
Al ingresar al cuarto santuario en Great Sky Island, deberá usar la habilidad de recuperación para resolver algunos acertijos de impulso. La habitación de adelante tiene un gran río que la atraviesa, sin forma de cruzarlo a nado.
En su lugar, espere un momento a que una gran balsa venga a la deriva y, una vez que lo alcance, use Recall en ella y salte a bordo para llevarla de regreso a una plataforma estable.
Una vez que estés en un terreno estable, detén a Recall y espera a que otra balsa caiga de la cascada de arriba, y Recall it para montarla de regreso a la cornisa de arriba (el rebote no debería hacer que te caigas).
En la parte superior de la repisa, puede mirar a la izquierda para ver un gran mecanismo giratorio con una plataforma en la parte superior. Ya que está girando hacia ti, intenta Recall en él para convertirlo en una escalera mecánica que sube directamente a la plataforma que tiene un cofre con 10 flechas.
El último acertijo puede parecer extraño al principio, pero todo lo que se necesita es un poco de paciencia y un ojo atento. Dos objetos giratorios que parecen manecillas de reloj girarán continuamente uno frente al otro, pero en ciertos puntos harán que la puerta se abra brevemente.
Al observarlo un poco, debería encontrar que la puerta solo se abre cuando las manecillas del reloj se encuentran, pero solo se alinearán por un momento. Con esto en mente, espera hasta que las manecillas se encuentren para congelar el tiempo con Recall, y cuando estés seguro de que la puerta se abre en su alineación, usa Recall en una de ellas para que viaje con la otra manecilla del reloj, manteniendo la puerta abierta.
Mientras Recall siga activo, puedes dirigirte al santuario interior para recoger la Luz de la Bendición.
Al salir del santuario, asegúrese de hablar con Steward Construct en una forja cercana. Esta es la persona con la que querrás hablar cuando hayas ahorrado una tonelada de Zonaite y hayas comprado las Cargas cristalizadas de la otra Fragua de abajo. Convertirá 100 Cargas Cristalizadas para agregar otra batería a su Célula de Energía, extendiendo el tiempo que puede usar los Dispositivos Zonai. Dicho esto, podrá llegar bastante lejos con una sola batería por ahora, así que no se preocupe por intentar actualizarla de inmediato.
Dirígete por la puerta abierta hacia afuera para encontrar otra plataforma con planeadores Wing que puedas tomar para regresar rápidamente al Templo del Tiempo. Antes de hacerlo, intente subir por la repisa detrás de donde sale para encontrar un cofre arriba con 3 Wing Capsules que puede almacenar.
Al volar de regreso hacia abajo, también puede optar por hacer un desvío hacia abajo hasta la gran arena circular donde se encuentra un minijefe. Puede ser un poco difícil, pero muy factible si ha almacenado algunas armas fusionadas y tiene comida para comer.
Cuando estés listo para salir de Great Sky Island (a la que puedes regresar más tarde gracias a tu nueva habilidad de deformación), regresa al Templo del Tiempo y habla con la Estatua de la Diosa frente a la puerta grande. Te permitirá intercambiar las cuatro Luces de Bendición que has reunido hasta ahora a cambio de un Contenedor de Corazón, lo que hace que tu total sea cuatro.
Recién fortalecido, regresa a la puerta grande y pon todas tus fuerzas para abrirla, y Link se abrirá con éxito a una larga pasarela al otro lado del Templo. Rauru tendrá unas últimas palabras para ti, ahora que su trabajo se ha completado, y desaparecerá.
Ábrete camino a través de las plataformas rotas y usa Ascender para volver a subir a un terreno más alto, y finalmente llegarás al final de la pasarela donde una gran luz amarilla brillante se encuentra sobre un pedestal.
Link interactuará con él con efectos sorprendentes, y pronto las nubes debajo se separarán para revelar las tierras debajo. Es hora de que tu aventura realmente comience: regresando al Reino de Hyrule.
Para hacerlo, no necesitarás herramientas ni alas. Simplemente tienes que dar un salto de fe y saltar de la cornisa. Apunta al lago de abajo para aterrizar de forma segura en el viejo Hyrule. La aventura de Link ahora comienza de verdad.
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